Assassin’s Creed, joc al anului 2008, venea cu o grafica foarte bine realizata, de ultima generatie, DirectX 10.1. Insa realizatorii, in loc sa avanseze, mai mult bat in retragere. In prima faza patch-ul 1.02 scoate toate efectele DX 10.1, oficial pentru ca nu erau corect implementate, rezumandu-se la DirectX 10.
Iar acum aflam cu stupoare ca noul Assassin’s Creed II, ce urmeaza sa fie lansat pe 5 martie 2010, va folosi un motor grafic denumit Anvil/Scimitar, limitat la DirectX 9. Si asta pentru ca vorbim despre o portare de pe Xbox 360, care le-a luat aproape patru luni sa o puna la punct. Si asta in era DirectX 11.
In plus (sau mai corect in minus), nici la capitolul procesare de fizica nu exceleaza acest joc. In sensul ca nu a fost realizat ceva anume in aceasta directie, iar de PhysX nici nu s-a auzit. Singurul punct forte este capacitatea de a folosi la maxim procesoarele multi core, jocul putand genera pana la opt thread-uri.
Dar in ritmul acesta Assassin’s Creed III va ajunge DirectX 7…







najpa
Eu zic ca exagerezi. Hai sa asteptam sa apara, sa-l vedem si ne dam pe urma cu parerea.
Exagerarea me se bazeaza pe un interviu cu David Champagne, unul dintre principalii prgroamatori de la Assassin’s Creed II. Acesta, la intrebarea despre ce DirectX va folosi noul joc, a raspuns:
Suficient de clar?
Alexandru, da-mi voie sa-ti zic ca esti pe langa rau, habar n-ai despre ce vorbesti.
Pe langa faptul ca te exprimi ca primarul „care este”, nu stii ce e un render path DX9 sau DX10 sau OpenGL. Nu are niciun rost sa rescrii codul pentru DirectX 10 sau 11 cand rezultatul final va fi acelasi. Asa, codul este deja scris pentru DirectX 9, vor fi adaugate optiunile suplimetare referitoare la nivelurile de detalii si rezolutii si asta e. Este un cod solid, deja testat si care va functiona fara probleme si pe PC.
Cat despre partea cu PhysX, din nou arati cat de priceput esti. Stii macar ce este si ce face PhysX? Sau crezi orbeste in tampeniile de marketing debitate de NVIDIA (asta apropos de eliminarea suportului DX10.1 din primul Assassin’s Creed)? Uite, micutele geniu, de ce Assassin’s Creed II nu foloseste PhysX -> http://www.havok.com/index.php?mact=News,cntnt01,print,0&cntnt01articleid=339&cntnt01showtemplate=false&cntnt01returnid=82
Pune mana si macar documenteaza-te inainte sa preiei si sa traduci stiri pe care nu le intelegi.
Nu-ti inteleg agresivitatea. Articolul se bazeaza pe interviul respectivului programator. Daca el a ales sa nu spuna nimic despre Havok, si sa scada importanta efectelor de fizica, nu m-am apucat eu sa incerc sa-i contrazic afirmatiile. Daca stirea ti se pare doar tradusa, te rog da-mi sursa, sa le comparam. Subiectul articolului nu este inventat de mine, doar relatat.
unii sunt asa revoltati, de zici ca parintii lor au lucrat la Assasins Creed I si II 🙂
Repet, hai sa asteptam sa apara jocul, sa-l jucam putin si pe urma ne putem exprima o parere cat de cat realista. Pana atunci, cum ai spus si tu, ne bazam numai pe interviuri si alte porcarii mai mult sau mai putin de marketing.