Site icon Arena IT

DX10.1 incompatibil cu GPU-urile DX10

Dupa toate zvonurile auzite legate de noul update pentru DirectX 10, si anume versiunea 10.1, am decis sa aprofundam un pic povestea si am pornit in cautare unor informatii mai „consistente”. La conferinta Siggraph de saptamana trecuta, Microsoft a lansat bomba asupra posesorilor de placi video compatibile cu noul API.

A fost anuntata versiunea beta a SDK-ului (Software Development Kit) pentru DirectX 10.1, care introduce noi caracteristici mai mult sau mai putin imbucuratoare. Direct3D 10.1 nu este, si nu va fi, compatibil cu actualele placi ATI HD 2000 sau nVidia 8000. Totusi nu „disperati”, deoarece noul update nu aduce imbunatatiri sau caracteristici care nu vor conta prea mult pentru un gamer adevarat.

Am sa va rezum cateva din noile caracteristici:
* D3D 10.1 va folosi 32-biti pentru floating point filtering (fata de 16-biti cat necesita platformele actuale)
* D3D introduce Shader Model 4.1 (folosind TextureCube arrays)
* mai multe gasiti AICI
AMD se declara foarte multumit de noul update beta de la Microsoft, in special de Shader Model 4.1.

„The fact that 2x, 4x and 8x multi-sample anti-aliasing (MSAA) all have to be supported (and with exactly the same sampling patterns)” would be a „big gain for consumers”. Huddy claimed that this would „allow “exact” comparisons of images rendered with MSAA enabled, so that direct benchmark comparisons will now always be meaningful”.

Va trece mult timp pana dezvoltatorii vor avea nevoie hardware-ul compatibil cu acest update, pentru as rula softurile, asa ca, nu ati pierdut nimic daca ati cumparat deja un card video DX10 (simplu).

Exit mobile version