Dar Microsoft s-a gandit ca uneori performanta oferita azi prin DirectX 11 este suficienta. Si ar putea sa conserve excesul de resurse in anumite situatii, sa priveasca lucrurile in sens invers. Mai exact, in lumea mobila, in loc sa caute un spor de performanta de 50% care oricum nu ar fi resimtit, DirectX 12 poate ajuta la scaderea consumului electric, imbunatatind autonomia.
Deci daca limitarea ar fi data de GPU, CPU-ul degrevat de abstractizare ar consuma mai putin, eficienta electrica putand creste si ea cu 50%. Aceste cifre vor fi insa verificate abia in 2015, cand DirectX 12 va ajunge pe piata. Pana atunci trebuie sa ne multumim cu declaratiile celor de la Microsoft.