La aceasta strategie in timp real EA Games va mai renunta si la suportul pentru LAN, una dintre cele mai laudate capabilitati ale titlurilor precedente. Si nici server-e dedicate nu vor fi create pentru jucatorii de multiplayer. Doar pentru salvarea progresului.
Aceste initiative anuleaza complet vestile bune primite de la EA Games saptamana trecuta, cand aflam ca primele jocuri din universul Command & Conquer treceau in patrimoniul public. Sunt curios cat timp isi vor permite studiourile de jocuri sa isi bata joc de dorintele jucatorilor. Si cat vor pierde pana sa-si dea seama ca pirateria nu este combatuta prin restrictii, ci prin facilitati sporite oferite, si practicarea de preturi reale.