Bineinteles, contextul este dat de DLSS 4, Multi Frame Generation si alte tehnologii AI introduse in ultimii ani.
Informatia apare pe site-ul Tom’s Hardware, care declara ca in ultima zi a CES-ului, 9 ianuarie, in cadrul unui briefing pentru presa si nelipsitii influenceri, Nvidia a sugerat ca trebuie regandite benchmark-urile unui GPU.
As spune ca la prima vedere, sugestia Nvidia nu e ceva nou si este in mare parte deja aplicata. Benchmark-ul unei placi video nu inseamna doar ce medie de FPS-uri ai avut in timpul unei sesiuni de gaming. Calitatea imaginii, cele mai mici valori atinse, cele mai mari, balansul, upscaling-ul si asa mai departe sunt luate in considerare deja de toti cei care testeaza placi video. Intr-adevar un aspect mai putin testat este cel legat de latenta, care pana acum a fost o problema pentru DLSS, iar Nvidia spune ca e cam rezolvat cu DLSS 4.
Iar in contextul in care Nvidia cam detine un monopol pe sectorul de placi video consumator, iar DLSS cam devine o normalitate si nu se mai poate juca nimic lejer fara el, echipa verde continua sa impinga de la spate prin orice mijloace acest aspect.
Ce inseamna asta pentru cei care fac un review? Mai multa munca, pe care mai ales cei la inceput de drum o vor face pe gratis de multe ori pentru a creste ca relevanta.
Pentru un review cat mai complet al unui GPU va trebui alese cu grija minim 5 jocuri, care sa fie rulate nativ, cu upscaling, cu diverse rezolutii si poate chiar procesoare. Pe langa asta, analizata calitatea imaginii cand vorbim de rezolutie nativa versus DLSS cu Multi Frame Gen, unde cadrele nu sunt randari pe bune ci generate artificial.
Cu aceasta miscare, plus acel supercomputer care lucreaza neincetat la imbunatatirea DLSS-ului, este destul de clar ca gamingul nativ a murit.
Mai jos va las un video cu Batman Arkham Knight, rulat in 8k. Va readuc aminte ca foloseste Unreal Engine 3, are 10 ani vechime si nu foloseste upscaling, ray tracing si alte minuni recente. Da, jocul a avut parte de o portare nereusita pe PC, dar a fost relansat dupa 9 luni cu un build nou care nu a mai avut probleme.