Prima si cea mai rapida este Radeon Pro WX 7100. Aceasta are la baza GPU-ul Ellesmere complet functional (intalnit si in Radeon RX 480), cu 2304 Stream Processors si 32 unitati computationale, si 8 GB memorie GDDR5 pe 256 bits. Placa dezvolta o putere de procesare de 5 TFLOPS. In prezentarea AMD este insa ceva neclar. Sunt specificate 32 unitati computationale pentru WX 7100, desi Ellesmere are un total de 36. Cel mai probabil este o greseala, pentru ca nu credem sa avem parte de o versiune incompleta a acestui GPU in acest caz, mai ales avand in vedere puterea de procesare indicata. Placa ocupa un singur slot, si are patru iesiri DP 1.4.
A doua placa, Radeon Pro WX 5100, se situeaza ceva mai jos decat Radeon RX 470, chiar daca are tot un GPU Ellesmere. Insa numai 1792 Stream Processors si 28 unitati computationale sunt active, ceea ce se traduce intr-o putere de procesare de 4 TFLOPS. Memoria ramane 8 GB pe 256 bits, si avem tot patru iesiri DP 1.4 si un singur slot ocupat de aceasta placa.
Iar la final pe ordinea de zi avem modelul Radeon Pro WX 4100, nimic altceva decat un Radeon RX 460 profesional. Acesta are la baza GPU-ul Baffin cu 1024 Stream Processors si 16 unitati computationale, 4 GB memorie pe 128 bits si o putere de procesare de 2 TFLOPS. Aceasta placa are profil redus, si ocupa tot un slot. Si vine cu patru iesiri miniDP, si interfata PCI-E 3.0 8x.
Toate aceste placi sunt asteptate pe piata abia in cel de-al patrulea sfert al acestui an 2016. La preturi sub 1000 $. Toate ofera avantajele aduse de DisplayPort 1.3 de a avea atasate pana la patru ecrane cu rezolutie 5K, stiu HDR, si codeaza si decodeaza H.265 si HEVC la rezolutii 4K si 60 fps pe langa H.264 sau VP9. Si nu in ultimul rand garantia a crescut de la trei la zece ani.
In partea de sus la WX 7100 si WX 5100, unde era conectorul Crossfire, observam un conector M.2 pentru atasarea directa a unui SSD. Astfel AMD vrea sa ofere placii video profesionale acces rapid la un volum de date care ar depasi capacitatea memoriei directe, si a memoriei RAM a sistemului, eliminand latentele ce apar la trecerea prin procesor si chipset. Aceasta tehnologie se numeste Solid State Graphics, si va fi subiectul unui alt articol.