Astfel Halo 3 a rulat la 1152 * 640 pixeli, in timp ce Call of Duty 4 a scapat cu 1024 * 600 pixeli. Dar au compensat prin efecte si detalii vizuale. Si cum jocurile devin din ce in ce mai pretentioase, Microsoft s-a gasit in postura de a alege intre rezolutie si fluenta.
Si cum era si normal, a ales un frame rate acceptabil. Deci de acum inainte studiourile de jocuri nu mai sunt obligate sa faca jocuri care sa ruleze la 720p. Isi decid singure rezolutia optima.