Pana acum ei aveau nevoie de elemente preprogramate, scumpe, pentru a intra in ecosistemul Crossfire. Sau de multe ore de munca. Acum insa AMD le ofera algoritmii pe tava. Interesant este ca miscarea de a deschide complet Crossfire este facuta acum, cand intram in era DirectX 12. Pentru ca dupa cum stim DX12 se ocupa singur de imperecherea GPU-urilor, si nu tine cont de Crossfire, SLI sau originea acestor chip-uri grafice.
Deci Crossfire in GPUOpen se refera numai la DirectX 11. Dar de asta aveau nevoie majoritatea producatorilor mai mici, independenti (indie) de jocuri.