Interfata de automatizare si configurare a sarcinilor din Windows, PowerShell, este acum eliberata comunitatii de IT, devenind open source. Microsoft a luat aceasta decizie urmand succesul deschiderii in 2014 a ecosistemului .NET, pentru a cuceri din interior teritorii rivale de sub Linux sau Mac OS X.
Interfata Crossfire ajunge in GPUOpen
GPUOpen, colectia de efecte grafice de la AMD, ce rivalizeaza GameWorks de la nVidia, dar este asa cum indica si numele open source, primeste acum poate cea mai importanta tehnologie. Vorbim despre interfata de programare Crossfire. Astfel toti programatorii pot foarte usor sa foloseasca forta combinata a doua sau mai multe GPU-uri AMD.
Microsoft vorbeste despre Shader Model 6.0
Microsoft se pregateste de o schimbare majora la nivelul interfetei sale de programare grafica DirectX. Daca DX12 nu a facut decat sa utilizeze mult mai bine resursele sistemului, fara a aduce mari noutati peste DX11, urmatorul DirectX 13 si al sau Direct3D vor veni cu Shader Model 6.0.
Vulkan 1.0 este gata de lansare
Cu aproximativ doua luni intarziere, interfata de programare grafica Vulkan de la grupul Khronos, cunoscut pentru al sau OpenGL, este in sfarsit gata. Ea are la baza proiectul Mantle de la AMD, si reuseste sa puna mai bine in valoare resursele sistemului, rezervandu-i puterea pentru procesul grafic.
Vulkan 1.0 intarzie putin
Prima interfata de programare GPU de ultima generatie, capabila sa puna in valoare toate resursele de care dispune placa video, a fost Mantle. Ea a fost dezvaluita de AMD in octombrie 2013, impreuna cu GPU-ul Hawaii. Dar dupa o lunga perioada de beta, si cateva jocuri reusite, AMD a anuntat in martie 2015 ca va […]
Google adopta Vulkan pentru Android
Momentan, Google foloseste ca interfata de programare grafica OpenGL ES in sistemul sau de operare Android. Aceasta este realizata de grupul Khronos, si a ajuns la versiunea 3.2. Dar dupa cum stim, este la capat de drum, viitorul OpenGL-ului de orice fel numindu-se Vulkan.
Vulkan, noul OpenGL
Microsoft ne-a prezentat in ultimul an, in destul de multe detalii, ce va insemna DirectX 12, viitoarea sa interfata de programare grafica. OpenGL, candva principalul rival al sau, a ajuns la versiunea 4.5 fara prea mari inovatii, cazand treptat din gratiile programatorilor. Deci era timpul pentru o schimbare radicala.
AMD renunta la Mantle 1.0
In urma cu 1.5 ani, impreuna cu placa video Radeon R9 290X, AMD a introdus interfata de programare Mantle. Aceasta crestea performanta sistemului prin degrevarea procesorului de abstractizarea suplimentara. Si dupa o lunga perioada de stadiu beta, si o serie de jocuri compatibile, ne asteptam sa vedem primele kituri de dezvoltare Mantle 1.0.
Sniper Elite III are versiune Mantle
Dupa ce a fost inclus in programul Never Settle Forever, Sniper Elite III primeste si un patch pentru compatibilitate Mantle. Si conforma creatorilor de la studiourile Rebellion, jocul nu a fost reoptimizat, ci vorbim despre aceeasi versiune gandita pentru DirectX 11.
DirectX 12 scade consumul electric
Cand Microsoft a prezentat viitorul lor API DirectX 12 la inceputul acestui an, a promis un spor de performanta de aproximativ 50% fata de actualul DirectX 11, prin inlaturarea abstractizarii excesive de acum. Astfel resursele nu ar mai fi irosite, fiind puse la lucru intr-un scop constructiv. O reteta folosita si de AMD la al […]
Cele mai raspandite limbaje de programare
Cred ca deja stiti ca programarea face parte din viata de zi cu zi a fiecaruia dintre noi, indiferent in ce domeniu am lucra: de la mecanica pana la ingineri astronomici sau nu mai stiu eu ce, informatica si programarea propriu-zisa si-au gasit un loc destul de bine clasat in algoritmul care face ca lumea […]
Intel vrea sa incerce Mantle
Momentan Mantle, interfata de programare grafica de la AMD destinata GPU-urilor cu arhitectura Graphics Core Next, este in stadiu de dezvoltare beta. Adica exista, functioneaza, sunt tot mai multe jocuri care o suporta, dar poate fi implementat doar de AMD pe placile sale video. Insa avem promisiuni ca varianta finala va fi libera de contract, […]
Mantle si sub Linux
Cand AMD a lansat placa video Radeon R9 290X cu arhitectura Graphics Core Next 1.1, a introdus si un nou limbaj de programare grafic, denumit Mantle, care scade gradul de abstractizare si permite o mult mai buna utilizare a resurselor GPU-ului, degrevand CPU-ul. Si sporul de performanta oferit a fost substantial.
Microsoft vorbeste despre DirectX 12
Asa cum ne-a promis, pe data de 20 martie 2014 Microsoft a tinut o conferinta in cadrul careia ne-a vorbit despre urmatorul lor limbaj de programare grafic DirectX 12. Acesta este insa destul de departe de noi, find asteptat undeva spre sfarsitul anului viitor 2015, adica peste 18 luni.
Crytek adopta Mantle
Dupa un start ceva mai greoi, cu un patch in intarziere pentru Battlefield 4, limbajul de programare Mantle de la AMD incepe sa se dezvolte. Zilele trecute Thief, FPS-ul celor de la Eidos, ce are la baza motorul grafic Unreal Engine 3, a primit Mantle si TrueAudio, la nici o luna de la lansarea oficiala. […]