Rockstar Games a lansat aseară Grand Theft Auto VI: An Extended Look, o prezentare de 26 de minute în care vedem, în sfârșit, secvențe consistente din joc: gameplay, gunplay, urmăriri cu mașini, schimbarea între Jason și Lucia, interacțiuni cu NPC-urile și, mai ales, o privire mult mai amplă asupra Vice City și a statului Leonida.
Materialul a debutat inițial pe Netflix, iar ulterior a fost publicat și pe YouTube și site-ul Rockstar. Și există un detaliu extrem de important: Rockstar precizează că întreaga prezentare a fost realizată cu secvențe capturate in-game pe PlayStation 5. Nu PS5 Pro, nu PC și nici vreun cinematic prerandat special pentru prezentare.
Aveam oricum așteptări foarte mari de la GTA VI. După cele 26 minute, însă, cred eu că erau chiar prea mici. Primul lucru care impresionează este grafica. GTA VI arată incredibil de bine și, din punctul meu de vedere, ar putea fi cel mai bine pus la punct joc open-world de până acum. Nu este vorba doar despre rezoluție sau texturi. Iluminarea, vegetația, reflexiile, materialele, animațiile, expresiile faciale, densitatea obiectelor și modul în care sunt construite interioarele contribuie la o imagine care în multe momente se apropie surprinzător de mult de CGI.
Și toate acestea sunt cu atât mai impresionante în contextul în care Rockstar indică PlayStation 5 drept platforma pe care a fost capturat materialul, fără vreo mențiune de PS5 Pro.
Cel mai bine realizat environment dintr-un joc open-world
Partea care m-a impresionat și mai mult decât fidelitatea grafică este environment-ul. În multe jocuri open-world avem hărți foarte mari, dar destul de goale. Clădiri pe lângă care treci, NPC-uri care se plimbă fără vreun scop și zone construite mai degrabă pentru a umple spațiul dintre quest-uri.
GTA VI pare să meargă în direcția opusă. Străzile sunt aglomerate, plajele sunt populate, traficul pare natural, iar NPC-urile sunt extrem de variate. Vedem oameni de vârste și constituții diferite, haine diferite, comportamente diferite și grupuri care par să existe în lumea respectivă independent de jucător.
Iar pentru acest lucru, Rockstar spune că a dezvoltat noi tool-uri pentru a crea cea mai detaliată și diversă populație de personaje din istoria studioului. Mai mult, Rockstar are inclusiv o echipă din Los Angeles dedicată aproape exclusiv NPC-urilor, iar angajații companiei au făcut ani întregi de research în Miami și împrejurimi. Peste 50 de artiști stradali reali au contribuit la graffiti-urile și picturile din joc, iar echipa responsabilă de handling-ul mașinilor include chiar piloți de curse.
Asta explică de ce Leonida pare atât de convingător. Nu ai senzația că Rockstar a construit o hartă și apoi a populat-o cu asset-uri. Pare că a încercat să construiască o societate virtuală.
Secvența cu Lucia și parașuta mi se este una dintre cele mai impresionante demonstrații tehnice
The Parachute jumping in GTA 6 looks CRAZY AF with Lucia 🔥 pic.twitter.com/IgDgjIABYf
— Witty (@Joseph_Witty) August 27, 2026
Unul dintre momentele care mi-au rămas în minte este cel în care Lucia sare cu parașuta de pe un zgârie-nori. Nu neapărat parașutismul în sine este spectaculos, ci ceea ce se întâmplă în jurul lui. Lucia sare deasupra orașului, iar în fața noastră se deschide aproape întreg Vice City: clădiri, străzi, trafic și o distanță de randare uriașă. Nu avem un oraș desenat superficial undeva în fundal, ci un environment care pare extrem de dens chiar și văzut de la sute de metri înălțime.
Apoi apare opțiunea de schimbare a personajului. Camera se îndepărtează de Lucia, urcă deasupra orașului, traversează Vice City și coboară într-o altă zonă, unde controlul trece la Jason. Este, practic, celebra tranziție între personaje din GTA V dusă la un nivel complet diferit. Tom’s Guide a remarcat aceeași secvență în timpul prezentării, iar reacțiile comunității s-au concentrat imediat pe cantitatea enormă de detalii vizibile în oraș.
Pentru mine, secvența aceasta spune mai multe despre GTA VI decât multe dintre momentele cinematice. Arată scara lumii, draw distance-ul și mai ales cât de coerent pare totul.
Gunplay-ul este foarte bun de data asta
Gunplay-ul nu a fost niciodată punctul forte al seriei GTA. GTA V este un joc extraordinar, dar mecanicile de shooting sunt destul de rigide după standardele actuale, iar aici schimbarea pare semnificativă.
More GTA 6 shooting gameplay
Shooting even features a bullet time effect similar to Max Payne and a killshot replay similar to RDR2 pic.twitter.com/oJHEzDsVCB
— TooMuch GTA (@TooMuchGTA) August 27, 2026
În secvențele prezentate, Jason se rostogolește, intră și iese din cover, schimbă pozițiile rapid și pare mult mai conectat la mediul din jur. Armele par să aibă mai multă „greutate”, iar animațiile sunt considerabil mai naturale.
Și fizica vehiculelor pare îmbunătățită considerabil. Într-o urmărire cu poliția, Jason trage în pneurile mașinilor care îi urmăresc, iar acestea pierd controlul, se răsucesc și ajung să se răstoarne într-un mod foarte natural. Dacă astfel de reacții sunt generale și nu doar momente atent scriptate în misiuni, urmăririle din GTA VI ar putea fi total diferite de cele din GTA V.
Rockstar pare să fi dus obsesia pentru detalii din Red Dead Redemption 2 și mai departe
Red Dead Redemption 2 rămâne pentru mine unul dintre cele mai impresionante jocuri realizate vreodată din punctul de vedere al atenției pentru detalii, iar GTA VI pare să preia filosofia respectivă și să o extindă. Rockstar a confirmat, de exemplu, că alimentația va modifica greutatea lui Jason și Lucia, exercițiile fizice le vor modifica masa musculară, iar perioadele lungi fără somn vor deveni vizibile inclusiv la nivelul feței personajelor.
Environment-ul va reacționa și el mai realist la acțiunile jucătorului. Dacă mergi pe stradă cu o armă la vedere, oamenii nu vor continua pur și simplu să-și vadă de treabă ca niște NPC-uri programate pe o rută fixă. Rockstar spune că vrea o lume în care acțiunile jucătorului au consecințe și în care personajele din jur reacționează credibil.
Sunt detalii care individual pot părea inutile, însă adunate într-un joc de dimensiunea GTA VI, ele pot face diferența dintre o hartă open-world și o lume în care ai impresia că realmente locuiești.
Jason și Lucia par să funcționeze mult mai bine decât sistemul cu trei protagoniști din GTA V, iar sistemul de schimbare între personaje este mai integrat în gameplay
Jason și Lucia pot fi controlați separat, dar pot face și activități împreună. Dazed oferă chiar exemplul unei călătorii în care Jason conduce, iar jucătorul poate trece la Lucia pe scaunul pasagerului pentru a folosi telefonul. Dacă situația se transformă într-o urmărire, rolurile pot fi schimbate din nou, astfel încât unul să conducă, iar celălalt să tragă.
Este o evoluție mult mai interesantă decât simplul character switching din GTA V. Relația dintre cei doi pare să fie un element central al jocului, nu doar un artificiu narativ, iar faptul că pot explora Leonida atât împreună, cât și separat deschide foarte multe posibilități de gameplay. În plus, chimia dintre personaje pare foarte bună.
GTA VI pare să aibă în continuare satira absurdă specifică seriei, dar există și suficiente momente încât să dea impresia unei povești ceva mai mature și mai apropiate ca ton de Red Dead Redemption 2 sau GTA IV.
Pare că vom avea absurd de multe lucruri de făcut
În cele 26 de minute apar sau sunt sugerate o cantitate impresionantă de activități. Baschet, scuba diving, înot, caiace, jet ski-uri, airboat-uri prin mlaștini, curse auto, motociclete off-road, sală de fitness, parașutism și chiar wrestling. Nu toate secvențele dintr-un asemenea material confirmă automat existența unui minigame complet, dar în unele cazuri apar prompt-uri de control, iar mesajul transmis de Rockstar este destul de evident: Leonida nu este construit doar pentru misiunile principale.
Acesta este, până la urmă, lucrul care face jocurile Rockstar atât de speciale. În GTA V și mai ales în Red Dead Redemption 2 puteai pierde ore întregi fără să avansezi deloc povestea. GTA VI pare construit exact în jurul ideii că lumea trebuie să fie suficient de interesantă încât să vrei pur și simplu să exiști în ea.
80 de euro? După ce am văzut acum, mi se pare un chilipir
Am criticat de multe ori scumpirea jocurilor și nu sunt deloc încântat de direcția în care merge industria. 70-80 de euro au devenit sume obișnuite pentru lansările AAA, inclusiv pentru jocuri care oferă foarte puțin în schimb. Doar că nu toate jocurile sunt GTA VI. Ediția standard este listată în Europa la 79.99 euro, iar după prezentarea de acum îmi este foarte greu să spun că prețul este exagerat.
Vorbim despre un joc aflat în dezvoltare de foarte mulți ani, realizat de o echipă care a crescut la mai mult decât dublul celei implicate în Red Dead Redemption 2 și în care pare că s-a lucrat obsesiv la absolut orice: animații, NPC-uri, mașini, fizică, orașe, vegetație, interior design, muzică, modă și până și graffiti-urile de pe pereți.
Dacă toate sistemele prezentate funcționează la fel de bine și în produsul final, GTA VI nu pare genul de joc pe care îl termini într-un weekend. Pare genul de experiență în care poți petrece sute de ore și la care lumea se va întoarce ani întregi. GTA V a apărut în 2013 și încă are milioane de jucători activi.
Dacă GTA VI va avea o longevitate comparabilă, cei 80 de euro devin aproape irelevanți. După GTA VI: An Extended Look, pentru prima dată am impresia că hype-ul aproape absurd construit în jurul jocului este justificat. Sigur, rămâne să vedem produsul final. O prezentare atent montată poate ascunde probleme, optimizarea poate să nu fie perfectă, iar unele mecanici pot suna mai spectaculos pe hârtie decât vor fi în practică.
Strict în baza a ceea ce Rockstar a arătat până acum, GTA VI s-ar putea să nu fie doar jocul anului, ci chiar jocul deceniului și noul punct de referință pentru titlurile open-world. Iar dacă jocul livrat pe 19 noiembrie va arăta și se va juca precum ceea ce am văzut în aceste 26 de minute, atunci da: 80 euro mi se pare un chilipir. Voi ce părere aveți? V-a convins GTA VI: An Extended Look sau considerați că hype-ul din jurul jocului este în continuare exagerat?





Participa si tu la discutie!