Mark Cerny a confirmat într-un interviu că Sony lucrează împreună cu AMD la tehnologii bazate pe machine learning pentru grafică. Scopul este de a crește performanța în jocuri fără a depinde exclusiv de hardware mai puternic.
Mai exact, discuția se învârte în jurul unor tehnologii similare cu cele de pe PC, precum upscaling-ul și frame generation-ul. Sony nu pornește de la zero aici, pentru că deja folosește PlayStation Spectral Super Resolution, o soluție proprie care funcționează pe același principiu ca FSR sau DLSS.
Parteneriatul cu AMD ar urma să ducă aceste tehnologii mai departe, în special în direcția frame generation și ray reconstruction, însă nu vorbim despre un produs concret sau o funcție anunțată oficial pentru utilizatori. Este mai degrabă o direcție de dezvoltare pe termen mediu.
Important de reținut este că aceste funcții nu vor ajunge prea curând pe console. Cerny a menționat că nu ne putem aștepta la ele anul acesta, chiar dacă baza tehnologică există deja.
Deși nu sunt de acord cu ele 100%, poț înțelege aceste tehnologii până la un punct, însă faptul că Sony a intrat în hora asta mă face să cred că nu mai există o șansă de recuperare.





Ăștia nu știu că lumea nu-și dorește AI-ul integrat chiar peste tot? Rezultă un consum mai mare de resurse…
Framegen nu e neapărat ceva rău. Pe PC e cam nasol că folosești mouse și tastatură și simți latența, dar pe console și controllere e mult mai puțin sesizabil.