
Acestea vor fi disponibile doar în variantă digitală, iar această decizie ar trebui să ajute Sony să câștige mai mulți bani și să dețină un control total asupra distribuției, prețurilor și accesului la conținut.
Bineînțeles că vina aparține gamerilor, corporațiile nu sunt niciodată vinovate și nu ne vor decât binele. Sid Shuman, director senior pentru comunicarea conținutului la Sony Interactive Entertainment, a declarat că vânzările digitale le depășesc cu mult pe cele fizice și că această schimbare va contribui la o uniformizare a experienței utilizatorilor. Vestea vine în aceeași săptămână cu retragerea a 551 de filme de pe PlayStation UK, fapt care arată foarte clar atât riscurile achizițiilor digitale, cât și direcția în care se îndreaptă Sony.
În realitate, însă, piața jocurilor second-hand pentru platforma PlayStation este destul de activă și afectează vânzările de copii noi. În plus, gamerii se mai uneau uneori pentru a cumpăra o singură copie, pe care apoi o foloseau pe rând. Sony nu apreciază nici piața second-hand, nici filosofia „sharing is caring”.
Vânzând doar o cheie digitală, compania capătă puterea de a retrage accesul la acel produs în orice moment, lăsându-te fără jocul pentru care ai plătit. Mai mult, un titlu poate fi eliminat complet la zece ani de la lansare și poate deveni imposibil de găsit pe căi oficiale. Într-un astfel de scenariu, nici măcar conceptul de abandonware, care a contribuit la conservarea multor jocuri dispărute din distribuția oficială, nu va mai putea interveni.
Este o lovitură grea, mai ales pentru nostalgici. Mulți dintre noi avem acasă colecții mai mici sau mai mari de jocuri video, fie expuse cu mândrie, fie ascunse mai adânc în bibliotecă și acoperite de praf. Ediția fizică avea personalitate și, cel mai important, îți oferea sentimentul că deții cu adevărat produsul. Nu ți-l putea lua nimeni.
DOSboi are o colecție impresionantă, iar eu salivez de fiecare dată când o văd.
[sursa]





Participa si tu la discutie!