GTA VI este cel mai așteptat joc de anul acesta, iar una dintre marile întrebări este dacă va rula la 60 de cadre pe secundă pe PlayStation 5 și Xbox Series X/S. Rockstar nu a confirmat încă modurile grafice ale jocului, însă Obbe Vermeij, fost technical director la Rockstar North, susține că atingerea unui framerate de 60 cadre pe secundă pe consolele actuale nu este deloc simplă.
Explicația ține de prioritățile unui joc precum GTA. În cazul unui shooter competitiv, framerate-ul ridicat este aproape obligatoriu, pentru că reacțiile rapide contează enorm. Însă într-un open-world cinematic precum GTA VI, Rockstar ar putea prefera o lume mai detaliată, cu densitate mare de obiecte, trafic, pietoni, efecte vizuale și distanță de randare mai mare, chiar dacă asta presupune limitarea framerate-ului la 30 fps.
GTA VI nu este un joc liniar, unde dezvoltatorii pot controla foarte strict ce vede jucătorul într-un anumit moment. Vorbim despre un open-world masiv, cu sisteme care rulează simultan: vehicule, NPC-uri, fizică, iluminare, animații, streaming de asset-uri și probabil un nivel foarte mare de interacțiune cu mediul. Toate acestea pun presiune nu doar pe GPU, ci și pe procesor, iar aici consolele actuale sunt drastic limitate.
Vermeij sugerează că un framerate ridicat ar fi posibil doar cu sacrificii considerabile la nivel grafic sau de complexitate a lumii. Cu alte cuvinte, nu este vorba doar despre reducerea rezoluției. Dacă jocul este limitat de procesor, un mod de performanță nu poate rezolva complet problema doar prin scăderea calității imaginii. Ar putea fi nevoie de reducerea densității traficului, a numărului de NPC-uri sau a altor elemente care definesc atmosfera jocului.
Rockstar a procedat similar și cu lansările anterioare pe console. GTA V și Red Dead Redemption 2 au fost lansate inițial pe console la 30 de cadre pe secundă, compania preferând fidelitatea vizuală și stabilitatea în locul unui framerate mai mare. Este posibil ca GTA VI să urmeze aceeași direcție, cel puțin pe consolele standard. Există speculații despre un posibil mod de performanță sau despre rezultate mai bune pe PS5 Pro, dar momentan nimic nu este confirmat oficial.
Via Tweaktown





Participa si tu la discutie!