Pana de curand, performanta sistemelor, si a placilor video in special, in DirectX 12, putea fi cuantificata numai prin intermediul catorva jocuri si a numarului mai mare sau mai mic de cadre rendate in fiecare secunda. Insa saptamana aceasta Futuremark a realizat primul benchmark oficial pentru DX12.
SL-fire sub DirectX 12
Pe langa un grad mai mic de abstractizare, care duce la o performanta mai buna, DirectX 12, la fel ca si omologul sau Mantle, va mai avea un avantaj major. Va vedea toate GPU-urile sistemului ca o singura placa video. Ce inseamna asta? Ca pot fi toate puse la lucru in acelasi timp.
DirectX 12 scade consumul electric
Cand Microsoft a prezentat viitorul lor API DirectX 12 la inceputul acestui an, a promis un spor de performanta de aproximativ 50% fata de actualul DirectX 11, prin inlaturarea abstractizarii excesive de acum. Astfel resursele nu ar mai fi irosite, fiind puse la lucru intr-un scop constructiv. O reteta folosita si de AMD la al […]
Microsoft vorbeste despre DirectX 12
Asa cum ne-a promis, pe data de 20 martie 2014 Microsoft a tinut o conferinta in cadrul careia ne-a vorbit despre urmatorul lor limbaj de programare grafic DirectX 12. Acesta este insa destul de departe de noi, find asteptat undeva spre sfarsitul anului viitor 2015, adica peste 18 luni.