Anul acesta, in cadrul Game Developers Conference, ce se va tine la San Francisco intre 17 si 21 martie, Microsoft va dezvalui urmatoarea editie, a XII-a, a limbajului de programare grafica DirectX. Insa nu este clar daca pe 20 martie vom vedea noul DirectX 12 in intreaga sa complexitate, sau va fi doar o prezentare […]
Sporul de performanta adus de Mantle in BF4
Cand vine vorba de AMD, cea mai interesanta discutie a momentului tine de noul limbaj de programare de GPU Mantle. Acesta a fost anuntat cu multe surle si trambite cand a sosit placa video Radeon R9 290X, si ar trebui sa functioneze cu orice GPU cu arhitectura GCN. Dupa care a intarziat nepremis de mult.
Mantle pentru Battlefield 4 intarzie putin
Cand AMD a lansat GPU-ul Hawaii, a introdus si un nou limbaj de programare, Maltle, specific arhitecturii GCN (Graphics Core Next), ce promitea o mult mai buna utilizare a resurselor grafice, cu pana la noua ori mai multe solicitari posibile pentru rendare de obiecte.
Specificatiile OpenCL 2.0 finalizate
Versiunea 1.2 a limbajului de programare generala la nivel de GPU, OpenCL, a fost gata pe data de 15 noiembrie 2011. Doi ani mai tarziu, si se simtea nevoia unei schimbari, a unei ameliorari a situatiei. Deci la fix a finalizat Grupul Khronos specificatiile urmatoarei generatii, OpenCL 2.0.
nVidia simplifica CUDA
Cand vine vorba de procesare generala la nivel de GPU, tehnologia CUDA de la nVidia ocupa un loc fruntas. Insa de cand AMD a venit cu HSA, Mantle si hUMA, aceasta suprematie, incontestabila pana acum, incepe sa fie amenintata. Dar ca sa-si pastreze avansul, nVidia simplifica acest limbaj de programare.
Mantle are noi adepti
Dupa ce Dice s-a angajat sa foloseasca si Mantle pentru noul si mult asteptatul lor FPS Battlefield 4, acest limbaj de programare castiga tot mai multi adepti. Intre noile studiouri interesate se numara Cloud Imperium Games, Eidos-Montréal si Oxide Games.
nVidia deschide CUDA
Pentru a creste notorietatea limbajului de programare CUDA, nVidia a decis sa sa-i faca codul sursa disponibil pentru compiler-ul LLVM (Low Level Virtual Machine), in cadrul noului toolkit 4.1. Astfel, ar deschide o platforma limitata pana acum la placile video proprietare si la GPU-urile AMD, dar si la procesoarele cu arhitectura x86.