Atat nVidia cat si AMD au o serie de efecte grafice software predefinite menite sa amelioreze calitatea si sa usureze munca programatorilor. Insa nVidia a fost prima care le-a grupat pe toate intr-un singur pachet, denumit GameWorks. Toate tehnologiile incluse sunt insa proprietare, si functioneaza numai pe GPU-urile GeForce.
Programatorii primesc aceste efecte sub forma de dll-uri prestabilite, nu au acces la codul sursa si nu pot lucra cu GPU-urile concurentei. Drept urmare jocurile concepute in ecosistemul GameWorks functioneaza mai bine pe placile video nVidia mai noi, dezavantajand GPU-urile AMD si Intel, si chiar si unele GeForce-uri mai vechi, in incercarea de a promova ultimele modele lansate. Chiar daca poate cu acces deplin programatorii ar putea sa le optimizeze pentru orice GPU.
Si acum se pare ca AMD nu mai vrea sa stea ca un simplu spectator la acest fenomen, si a decis sa contraatace. Si a reunit toate tehnologiile proprii intr-un singur pachet, botezat GPUOpen. Asa cum reiese si din nume insa, spre deosebire de nVidia, abordarea AMD este una complet deschisa, open source.
Adica programatorii vor avea acces deplin la codul sursa al efectelor concepute de AMD. Le vor putea optimiza in jocurile lor, si le vor putea adapta si pentru alte GPU-uri. Ceea ce ar putea sa le faca mult mai de dorit, mai folosite si pana la urma dominante. Insa aici mai vorbim si de alte considerente, economice…
GPUOpen contine momentan urmatoarele efecte semnate de AMD: TressFX 3.0, GeometryFX, AOFX, ShadowFX, CodeXL, Tootle, LiquidVR, FireRays, FireRender si RapidFire. Si va deveni disponibil la scara larga din luna viitoare, ianuarie 2016.






Foarte bine AMD !!!
Suna aproape identic cu „g-sync vs freesync”, unde cred ca AMD a iesti mai bine pentru ca mare lucru nu se mai aude de g-sync.
Aiurea, să deschidă driverul Catalyst, nu prostiile astea pentru dezvoltatori
Totuși ei sunt mult mai deschiși față de nesimțiții de la Nvidia
Nu mai exista catalyst…