
Ați pățit vreodată să vorbiți cu cineva despre evenimente de acum 10 ani și voi să fiți ceva de genul „…da…prin 1995 pe vremea asta eram la mare” iar interlocutorul să se uite ciudat la voi? Dacă da, ați nimerit unde trebuie.
Acum 10 ani nu a fost nici 1995, nici 2005, ci 2016. Lista se concentrează pe perioada 2000-2010: aproximativ acum 20 de ani, când tehnologia era deja suficient de avansată pentru a oferi gameplay și grafică interesantă, precum și compatibilitate cu hardware-ul modern. Încă pot fi jucate fără prea multă magie neagră și a fost o perioadă foarte bună pentru gameri.
Din când în când e important să ne uităm în trecut. Și aici nu mă refer doar la jocuri sau hardware ci în general la toate aspectele vieții. Nu tot ce e vechi e obsolete și nu tot ce e nou este neapărat bun sau merge într-o direcție bună. Totul trebuie analizat, judecat, cântărit. Preferabil fară TikTok. Revenind la jocuri, industria asta a început ca un hobby, o pasiune și a crescut de-a lungul anilor până a devenit o industrie babană la care lăcomesc mulți investitori și în care treptat și-au băgat ghearele lasând-o într-o comă adâncă și fară o direcție clară în prezent: o direcție pentru gameri și nu pentru profit. Astăzi ne vom întoarce înapoi în timp, într-o perioada în care cei care lucrau la un joc aveau control aproape deplin asupra lui. Și cred că acesta va fi doar volumul I din mai multe articole de genul.
Prey 2006
Prey începe cu un prim nivel extraordinar de bun și reușește să țină ștafeta sus pe durata întregii campanii. Un FPS sci-fi realizat pe motorul grafic idTech 4 dezvoltat de ID Software și folosit prima oară în Doom 3, Prey a venit cu câțiva ani prea devreme și gamerii n-au fost pregătiți. Cu puzzle-uri interesante, portaluri de călătorit, arme originale și o poveste de zile mari, Prey este o adevărată experiență care merită încercată măcar odată. Din păcate jocul este acum abandonware, iar despre istoria seriei am vorbit aici.
Dark Messiah of Might and Magic 2006
Un Action-RPG FPS în lumea Might and Magic dezvoltat pe revoluționarul motorului grafic Source folosit în Half Life 2. Trebuie să zic mai mult?
Quake 4 2005
Al doilea titlu din listă care folosește motorul grafic idTech 4 și ultimul joc Quake cu o campanie single-player. Dezvoltat de Raven Software, Quake 4 continuă povestea din Quake 2 cu mare succes și cu un plot twist neașteptat.
Painkiller 2004
Știți ce rimează cu un shooter old school de calitate? Painkiller. Un concept simplu dar al naibii de distractiv și creepy.
F.E.A.R 2005
La 21 de ani de la apariția lui F.E.A.R nu cred că avem un alt titlu FPS cu un A.I. la fel de revoluționar: inamicii încearcă să te flancheze, comunică și se coordonează pentru a te ataca. Nu-i de mirare că aceiași Monolith au creat și sistemul Nemesis din Shadow of War.
F.E.A.R rămâne timeless. Trebuie jucat măcar odată și va rămâne întipărit în memorie pe viață. Partea horror și spectacolul vizual din timpul confruntărilor încă arată respectabil.
Company of Heroes 2006
Strategiile clasice sunt pe moarte. Considerat de mulți cel mai bun titlu de strategie al tuturor timpurilor, CoH te trimite în al doilea război mondial într-o experiență pe care astăzi nu o mai găsești.
Hitman Blood Money
Deși noua trilogie Hitman se bucură de succes pe merit, Blood Money rămâne preferatul meu. Cu o poveste concentrată pe Agentul 47, niveluri mai mici dar foarte variate, coloana sonoră fantastică marca Jesper Kyd, Blood Money merită jucat și rejucat pentru a explora noi metode de asasinare a țintelor.
Need for Speed Most Wanted/ Underground 2
Nu vreau să supăr pe nimeni așa că le-am trecut pe amândouă. Există două tabere când vine vorba de NFS și apogeul seriei. Unii vor spune că e Underground 2, alții că e Most Wanted. Eu sunt team MW. Underground 2 a șlefuit rețeta primului joc aproape de perfecțiune și a apărut în momentul în care moda tuningului și a curselor de noapte era la un maxim istoric. Most Wanted a apărut ca un șoc după Underground 2 și a rescris multe reguli. Ambele rămân nemuritoare.
World in Conflict 2007
Un alt titlu de strategie de succes, de data asta concentrat pe o istorie alternativă, cu o Uniune Sovietică atacând țări NATO, iar SUA venind în sprijinul acestora. Sună a scenariu familiar, nu?





FEAR a fost genial pt vremea lui. Si acum imi amintesc cateva sperieturi trase. Unde mai pui ca a fost printre primele shootere cu inamici cat de cat destepti, care stiau sa foloseasca in mod dinamic chestii din jur pentru a se proteja sau a te flanca.
Așa e. Printre cele mai bune fps-uri făcute vreodată.
Ce remake ar ieși cu path tracing în mâinile corecte și cu idTech….
Citind titlul am crezut ca voi regasi jocurile din ’89-’93.
E incredibil cate ore de distractie iti puteau oferi cativa giga amarati de joc, pe vremea aia. Fara ai-uri, ray tracinguri, rezolutii 4 k si alte chestii de briz briz, doar programare curata si adaptare la hardul si softul vremii.
Si acum joc heroes 3 !