In urma cu 1.5 ani, impreuna cu placa video Radeon R9 290X, AMD a introdus interfata de programare Mantle. Aceasta crestea performanta sistemului prin degrevarea procesorului de abstractizarea suplimentara. Si dupa o lunga perioada de stadiu beta, si o serie de jocuri compatibile, ne asteptam sa vedem primele kituri de dezvoltare Mantle 1.0.
Civilization Beyond Earth vine cu suport Mantle
Civilization Beyond Earth, sau Alpha Centauri 2 cum mai poate fi supranumit, a fost lansat pe data de 24 octombrie 2014. Pentru cine nu stie, vorbim despre un joc de strategie pe ture, ce are la baza motorul din Civilization V (vechi de cinci ani), insa transpune actiunea pe planete extraterestre, pline de noi aventuri.
Sniper Elite III are versiune Mantle
Dupa ce a fost inclus in programul Never Settle Forever, Sniper Elite III primeste si un patch pentru compatibilitate Mantle. Si conforma creatorilor de la studiourile Rebellion, jocul nu a fost reoptimizat, ci vorbim despre aceeasi versiune gandita pentru DirectX 11.
Intel vrea sa incerce Mantle
Momentan Mantle, interfata de programare grafica de la AMD destinata GPU-urilor cu arhitectura Graphics Core Next, este in stadiu de dezvoltare beta. Adica exista, functioneaza, sunt tot mai multe jocuri care o suporta, dar poate fi implementat doar de AMD pe placile sale video. Insa avem promisiuni ca varianta finala va fi libera de contract, […]
Mantle si sub Linux
Cand AMD a lansat placa video Radeon R9 290X cu arhitectura Graphics Core Next 1.1, a introdus si un nou limbaj de programare grafic, denumit Mantle, care scade gradul de abstractizare si permite o mult mai buna utilizare a resurselor GPU-ului, degrevand CPU-ul. Si sporul de performanta oferit a fost substantial.
Crytek adopta Mantle
Dupa un start ceva mai greoi, cu un patch in intarziere pentru Battlefield 4, limbajul de programare Mantle de la AMD incepe sa se dezvolte. Zilele trecute Thief, FPS-ul celor de la Eidos, ce are la baza motorul grafic Unreal Engine 3, a primit Mantle si TrueAudio, la nici o luna de la lansarea oficiala. […]
Sporul de performanta adus de Mantle in BF4
Cand vine vorba de AMD, cea mai interesanta discutie a momentului tine de noul limbaj de programare de GPU Mantle. Acesta a fost anuntat cu multe surle si trambite cand a sosit placa video Radeon R9 290X, si ar trebui sa functioneze cu orice GPU cu arhitectura GCN. Dupa care a intarziat nepremis de mult.
Battlefield 4 primeste patch-ul Mantle
Dupa o lunga asteptare, chiar in ultimele zile ale lunii ianuarie din 2014, studiourile EA – DICE au reusit sa puna la punct Mantle pentru FPS-ul lor de succes Battlefield 4. In caz ca ati uitat, vorbim despre limbajul de programare a GPU-ului, cu un grad scazut de abstractizare si performanta superioara, specific arhitecturii GCN.
Mantle pentru Battlefield 4 intarzie putin
Cand AMD a lansat GPU-ul Hawaii, a introdus si un nou limbaj de programare, Maltle, specific arhitecturii GCN (Graphics Core Next), ce promitea o mult mai buna utilizare a resurselor grafice, cu pana la noua ori mai multe solicitari posibile pentru rendare de obiecte.
Mantle are noi adepti
Dupa ce Dice s-a angajat sa foloseasca si Mantle pentru noul si mult asteptatul lor FPS Battlefield 4, acest limbaj de programare castiga tot mai multi adepti. Intre noile studiouri interesate se numara Cloud Imperium Games, Eidos-Montréal si Oxide Games.