Bineinteles, contextul este dat de DLSS 4, Multi Frame Generation si alte tehnologii AI introduse in ultimii ani.
Informatia apare pe site-ul Tom’s Hardware, care declara ca in ultima zi a CES-ului, 9 ianuarie, in cadrul unui briefing pentru presa si nelipsitii influenceri, Nvidia a sugerat ca trebuie regandite benchmark-urile unui GPU.
As spune ca la prima vedere, sugestia Nvidia nu e ceva nou si este in mare parte deja aplicata. Benchmark-ul unei placi video nu inseamna doar ce medie de FPS-uri ai avut in timpul unei sesiuni de gaming. Calitatea imaginii, cele mai mici valori atinse, cele mai mari, balansul, upscaling-ul si asa mai departe sunt luate in considerare deja de toti cei care testeaza placi video. Intr-adevar un aspect mai putin testat este cel legat de latenta, care pana acum a fost o problema pentru DLSS, iar Nvidia spune ca e cam rezolvat cu DLSS 4.
Iar in contextul in care Nvidia cam detine un monopol pe sectorul de placi video consumator, iar DLSS cam devine o normalitate si nu se mai poate juca nimic lejer fara el, echipa verde continua sa impinga de la spate prin orice mijloace acest aspect.
Ce inseamna asta pentru cei care fac un review? Mai multa munca, pe care mai ales cei la inceput de drum o vor face pe gratis de multe ori pentru a creste ca relevanta.
Pentru un review cat mai complet al unui GPU va trebui alese cu grija minim 5 jocuri, care sa fie rulate nativ, cu upscaling, cu diverse rezolutii si poate chiar procesoare. Pe langa asta, analizata calitatea imaginii cand vorbim de rezolutie nativa versus DLSS cu Multi Frame Gen, unde cadrele nu sunt randari pe bune ci generate artificial.
Cu aceasta miscare, plus acel supercomputer care lucreaza neincetat la imbunatatirea DLSS-ului, este destul de clar ca gamingul nativ a murit.
Mai jos va las un video cu Batman Arkham Knight, rulat in 8k. Va readuc aminte ca foloseste Unreal Engine 3, are 10 ani vechime si nu foloseste upscaling, ray tracing si alte minuni recente. Da, jocul a avut parte de o portare nereusita pe PC, dar a fost relansat dupa 9 luni cu un build nou care nu a mai avut probleme.
Hmm… IvyChiar o sa-l rejoc, mi-a placut mult. In viitor placile video verzi o sa fie mai inteligente decat producatorii, banuiesc ca o sa si vorbeasca.La fiecare generatie cate o spoiala DLSS, jocurile din ce in ce mai prost optimizate, iar placile grafice vor expira ca un ou tinut la soare.O sa-mi caut pusculita din copilarie, sa adun cate un banut pentru urmatoarea placa video.Tind spre consola – jocurile sunt mult mai bine optimizate, iar pretul consolei este sub pretul unei placi video gaming.Sper sa nu se intoarca pandemia sa creasca iarasi pretul consolelor.
Și eu sunt cu un backlog de titluri vechi. Timp să am că în rest unele rulează și pe un cartof :))
Mi se pare amuzant ca imediat ce au rezolvat problemele cu DLSS si au introdus noul frame gen acum vor sa ne axam mai mult pe aceste tehnologii si nu pe performantele de baza ale placii video, practic vor sa vanda placi video mai slabe sau la fel de performante ca generatia trecuta dar cu mici upgrade-uri pe partea de ai. Au facut mare hype pe 5070 = 4090 performance si acum ca utilizatorii le pot cumpara si testa vor sa elimine discutii despre cum performanta de baza nu e nici pe aproape egala. Doar folosind tehnologiile respective poti ajunge la „performante” egale sau poate mai bune… dar parerea mea e ca nu o poti numi performanta. Daca ar fi sa fac o analogie 4090 e un sportiv pe o bicicleta si 5070 e un schiop pe scuter, clar cineva are avantaj, dar da-i jos pe amandoi si fa o intrecere…
Astept cu nerabdare ziua cand o sa renunte la iteratiile de hardware si o sa scoata un DLSS pe baza de abonament. O sa se muleze perfect pe sloganul „You own nothing” spre care se merge tot mai mult in ziua de azi.