La lansare, senzorul video al camerei Kinect-ului a fost limitat software (prin firmware) la o rezolutie de 320*240 pixeli, desi era capabil de 640*480 pixeli. Si asta pentru a limita mai putin magistrala USB, capabila de doar 16 MB/sec. Dar la aceasta rezolutie se pierd miscarile mai fine, senzorul neputand sa le discearna corect.
Ceea ce limiteaza dezvoltatorii de jocuri si implicit consola Xbox 360. Drept urmare Microsoft lucreaza la ameliorarea performantei USB, pana la o latime de banda de 35 MB/sec. Ceea ce ar permite urcarea rezolutiei Kinect-ului de patru ori, pana la cea nominala de 640*480 pixeli. Lucru realizabil foarte facil printr-un simplu update de firmware.
Si astfel s-ar putea distinge miscarile de degete, rotatia mainii etc. Ceea ce ar oferi o gama mult mai larga de comenzi in jocurile aferente.





