Cu aproximativ doua luni intarziere, interfata de programare grafica Vulkan de la grupul Khronos, cunoscut pentru al sau OpenGL, este in sfarsit gata. Ea are la baza proiectul Mantle de la AMD, si reuseste sa puna mai bine in valoare resursele sistemului, rezervandu-i puterea pentru procesul grafic.
Vulkan 1.0 intarzie putin
Prima interfata de programare GPU de ultima generatie, capabila sa puna in valoare toate resursele de care dispune placa video, a fost Mantle. Ea a fost dezvaluita de AMD in octombrie 2013, impreuna cu GPU-ul Hawaii. Dar dupa o lunga perioada de beta, si cateva jocuri reusite, AMD a anuntat in martie 2015 ca va […]
Google adopta Vulkan pentru Android
Momentan, Google foloseste ca interfata de programare grafica OpenGL ES in sistemul sau de operare Android. Aceasta este realizata de grupul Khronos, si a ajuns la versiunea 3.2. Dar dupa cum stim, este la capat de drum, viitorul OpenGL-ului de orice fel numindu-se Vulkan.
Vulkan, noul OpenGL
Microsoft ne-a prezentat in ultimul an, in destul de multe detalii, ce va insemna DirectX 12, viitoarea sa interfata de programare grafica. OpenGL, candva principalul rival al sau, a ajuns la versiunea 4.5 fara prea mari inovatii, cazand treptat din gratiile programatorilor. Deci era timpul pentru o schimbare radicala.
Specificatiile OpenGL 4.1
La nici cinci luni de cand a fost pus la punct standard-ul OpenGL 4.0, grupul Khronos finalizeaza specificatiile pentru OpenGL 4.1, care ar avea mai multe de oferit chair si decat DirectX 11. Pentru ca este mai tolerant la erori, are optiuni suplimentare de debugging, si posibilitatea de salvare pentru o folosire ulterioara a rutinelor […]
AMD vrea OpenGL 4.0
Momentan, atat placile video nVidia cat si AMD suporta oficial OpenGL 3.2. Insa AMD vrea mai mult si, la fel ca la DirectX, face primul pas. Aflam acum ca exista o varianta a driver-ului Catalyst 10.3 care, in loc de OpenGL 3.2, stie OpenGL 4.0. Insa vorbim despre un preview, aflat inca in teste, si […]